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三国志5中文版

  发布时间:2025-11-08 07:36:53   作者:玩站小弟   我要评论
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三国志5中文版简介

三国志5中文版是中文王者荣耀专业卖挂平台一款国战题材的策略游戏  ,游戏采用复古的国志绘画风格,并增加了季节变化 ,中文使整个颜色更加舒适,国志战争模式也很经典,中文将会有大量的国志将军向您展示他们不同的技能属性 ,同时还有很多任务可以选择  ,中文感兴趣的国志小伙伴快来下载三国志5中文版体验吧!

三国志5中文版

三国志5中文版技能

计谋类

火计:在晴天和阴天时才能使用 ,向相邻的中文4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点 ,国志不费体力 ,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵 ,晴天杀伤力比较大 。

伏兵 :费体力30 ,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行 ,成功加150点经验 ,不成功加50点经验 ,成功的话敌部队陷入混乱状态 ,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右 ,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,本尊科技但敌方武将已经在混乱状态则不减士气 。

混乱:不费体力  ,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行 ,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态 ,并士气下降,但不是下降固定数值 ,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计 。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行 ,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验 ,成功加200点经验 ,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点 。

收拾 :不费体力 ,解除相邻的4支己方部队的混乱状态 ,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的 ,每解除一支部队加100点经验 。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨 :费体力20,使天气变为雨 ,成功加150点经验,不成功加25点经验 。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多 ,但存在成功率的问题。

天变:费体力30  ,王者荣耀科技购买网站加200点经验 ,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气 。

鼓舞 :费体力25,加150点经验 ,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30 ,加200点经验 ,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响 。

落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验 ,两支250点,三支350点,依次类推 。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队 ,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右  ,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响 。

水计:费体力50 ,失败不加经验,一支部队中计加150点经验 ,两支250点,三支350点,依次类推  ,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响 ,雨天威力比晴天大,对士气没有影响 。

占卜 :费体力50,加300点经验 ,有不可知的事情发生 ,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1 ,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气 ,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等  。

妖术 :费体力60,失败不加经验 ,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点 ,依次类推  ,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话 ,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵) ,降低士气和训练度各10-20左右 。

幻术:费体力60 ,失败不加经验 ,一支部队中计加150点经验 ,王者荣耀开挂神器软件下载两支250点 ,三支350点 ,依次类推 ,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭 ,不产生负伤兵) ,并陷入混乱状态,降低士气。

治疗 :费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好 。

仙术 :费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点 ,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气  ,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动 ,每使一支部队再次行动加经验100点 。

主动技能类

(注:出现在计谋按键外)

速攻:费体力25 ,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合 ,但不能再用速攻 。

平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力  ,在山地上一格费5点移动力 ,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

山岳型 :在森林 ,山地上一格费2点移动力 ,在路上一格费4点移动力  ,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力 ,在水上一格费8点移动力

水上型  :在水,沼泽上一格费2点移动力 ,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力  ,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力

火箭:不费体力  ,和火计一样 ,在晴天和阴天时才能使用 ,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

乱射 :费体力50 ,对在射程范围内的部队放箭 ,有可能会伤到己方部队 ,每射中一支部队加100点经验  ,对己方部队也有效  ,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击 ,如有火箭能力 ,则可以放火箭 ,远箭技能也有效。

奋发 :费体力30 ,对自己周围4格的敌方部队进行攻击 ,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验 ,王者荣耀开挂怎么开最多400点。

布阵 :可改变自己和己方武将的阵形,不费体力 ,不加经验,布阵后回合结束 。

被动技能类

(注 :无按键,习得后就一直有效)

强行:提前5天到达战场。

反计 :在被敌方施以火计 ,混乱 ,内讧时 ,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成 ,第二次才成功) ,反计成功无经验可加 。敌方在施以火计,混乱 ,内讧时被反计 ,这时施计方也无经验加 。

水神  :对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升 。(注 :上升多少实在难以明显看出)

藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效 ,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中 ,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格 ,但如果是水阵就没得加 ,无论是否使用速攻)

沉着:可以免疫混乱,内讧  。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术 。若同时具备反计免疫可能性将增加。

无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将  ,无双为抗打技能 ,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击  ,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下  ,这是因为鹤翼阵隐含的恐 怖伤害加成 。当周围的部队数为2  、3 、4时受到的伤害分别为原来的1.41 、1.73、2倍 , 也就是数学上的根号2倍 ,根号3倍和根号4倍 。而无双可以取消这些伤害比例加成 ,武将变得更耐打了 。

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话 ,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉 ,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击 ,当然 ,超过了回射部队的射程范围则不能反击 。回射无经验加 。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)

远箭 :在阵型相应的射程范围上加1格。

三国志5中文版武将

1.吕布,号为飞将 ,王者科技辅助器(免费)名不虚传,能突善射 ,而且单挑更是无人能及 ,守城的时候真有一夫当关,万夫莫开的感觉。

2.赵云 ,文武双全 ,能力均衡,弓箭能力强 ,而且机动力很好 ,能攻能守 ,魅力也很高,招募兵马 ,人才也不错 。

3.孙坚 ,江东领袖 ,在水上无人能敌  ,弓箭有一定能力,魅力很高  ,很有号召力 。

4.黄忠,老当益壮,弓箭能力最为强悍,能力较为平衡,可谓三国养由基 。

5.夏侯渊 ,弓箭能力不逊于黄忠 ,又颇有吕布的气质 ,魅力也不错,是魏国不可缺少的人物 。

6甘宁 ,人称锦帆贼 ,弓箭能里较强 ,兼有水军能力,水陆作战能强 ,可谓两栖将军。

7关羽,蜀汉第一将,能力都不错 ,魅力很高 ,人缘很好 ,兼有水军的能力,可用于江东作战。

8太史慈,江东水军 ,兼之弓箭能力不错,也可水陆作战,机动力很高 ,可作为先锋冲入敌营。

9夏侯敦,能力普遍高,会计谋 ,魅力也不错,作战有猛将之霸气,可谓全体将军 。

10马超 ,西凉猛虎 ,机动力很高,弓箭能力强 ,能激励士气 ,作战勇猛,为西凉第一猛将。

三国志5中文版教程

钩形:A级阵 。虽然什么指数都不强,辅助低价发卡网但不死兵的本事太牛了 ,最大程度上避免了损失  。开发出连弩后弓攻15,射程3 ,射箭能力超强。

锥行  :A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件 。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱 ,只有2 。

鹤翼 :C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵  。弓攻14 ,算强了 ,但弓防太弱,不适合和敌人对射 。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差 ,评价下降)

箕形:A级阵 。攻防均衡 ,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑  ,反正兵不死。

堰月 :B级阵 。攻击很强,但勇名不足时没多大用 。注意 :吕布拿堰月时是S级 ,完全没有破绽。尤其他在城里时 ,唯一的办法就是混乱了。。 。

鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择 。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱 ,必须考虑进攻后的保护措施 。

锋矢 :B级阵。说是攻击16和移动16 ,好象和鱼鳞一样 ,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多 。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处 ,反正敌人打锋矢都是用箭 ,上升防御力根本是多余的。

三国志5中文版特色

选择君主

先选择以为自己喜欢的君主 ,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融 、韩璇等弱势君主。

招募人才

把能招募的人才都招募过来 ,基本能力数据越高越好(武力 :训练打仗单挑 ,智力:计谋军事,内政:就是内政 ,魅力:君主魅力越高越好)  ,武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT) ,记得赏赐提高忠诚度哦 。

交友结盟

结盟很重要 ,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙 ,王者荣耀科技购买当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡 ,不要不舍得那点钱  ,结盟好处很多 。

内政治理

打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财 ,打仗更需要粮草 ,因此用政治高的武将治理好内政 ,越早越好 。

战争扩张

打仗前记得训练度最好100 ,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气 。

升官

注意给武将升官 ,能多带兵打仗才有优势 。

三国志5中文版亮点

游戏登场武将多达500名,可选择性相当丰富 。

可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。

包括鹤翼 、鱼鳞在内的12种有名阵型 ,增加到战斗系统之中。

英雄的声名会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化 。

本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战 。

从“黄巾之乱”到“星落五丈原” ,基本总括了整个三国的历史。

三国志5中文版说明

1.军师光环。

战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现 。三国志5单机安卓版中 ,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气  、训练、计防 、混乱恢复能力有增益作用  ,智力越高效果越好 。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

2.伤害 、暴击  、突击算法的变更。

当智力够高时 ,也可影响伤害  ,文官在战场中不再全是鸡肋 。弓箭伤害受士兵数影响  ,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时 ,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易 。暴击率和勇名、武力差 、勇勐度都相关,不再是唯勇名论  。基础突击次数与兵力挂钩 ,兵力越少突击次数越多 ,同时勇勐和武力对突击次数也有提升作用 。

3.城关的强化。

原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战  。三国志5单机安卓版加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半 ,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少  ,弓箭伤害增加 ,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升  。一般情况下不会中混乱 、内讧、火计 。可以说,三国志5单机安卓版让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓 ,也被赋予了许多城池属性 ,包括恢复伤兵。

4.技能组合 。

三国志5单机安卓版中,武将的各种技能可以组合出新的效果 。技能组合首先强调了“无双”武将的作用 。原版“无双”这个只赋予勐将,但又有点“废”的技能,被三国志5单机安卓版赋予了新的功能 。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”  。如“无双+奋发” ,暴击率3倍。“无双+远箭” ,弓箭威力不随距离减少 。“无双+布阵” ,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等  ,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合 ,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。

三国志5中文版指南

当玩家抵达成都后,可以直接去找钓鱼翁,和他对话后会随机给予玩家以下道具 :

银两*50

银两*1400

金创药*1

生肌接续膏*1

神丹·大力*1

1400两出现的频率还是比较少的 ,不过药一个可以卖12两 、30两。虽然看似少,但是在玩家没空游戏的时候只需要使用工具和他一直对话 ,等再回来游戏的话就已经能刷到很多了 。

军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小 。尤其是“卧龙凤雏 ,二者得一可安天下”这种军师的重要性 ,完全没有体现。安氏典藏版中 ,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率 、士气、训练、计防  、混乱恢复能力有增益作用 ,智力越高效果越好 。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

伤害、暴击 、突击算法的变更。当智力够高时  ,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋 。弓箭伤害受士兵数影响 ,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易 。暴击率和勇名、武力差、勇勐度都相关,不再是唯勇名论 。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多 ,同时勇勐和武力对突击次数也有提升作用  。

城关的强化 。原版三国志5攻城太过容易 ,即便满防的城 ,对玩家来说也没有什么挑战 。安氏典藏版加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加 ,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱 、内讧、火计 。可以说  ,安氏典藏版让城池真正的成了极为重要的战场据点 。而攻城方的粮仓 ,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵 。

技能组合 。安氏典藏版中 ,武将的各种技能可以组合出新的效果 。技能组合首先强调了“无双”武将的作用 。原版“无双”这个只赋予勐将 ,但又有点“废”的技能,被安氏典藏版赋予了新的功能 。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆” 。如“无双+奋发” ,暴击率3倍。“无双+远箭” ,弓箭威力不随距离减少 。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用 。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制 。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合 ,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等 。

新人物的添加。安氏典藏版开启了4个PK版的剧本 。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将 ,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬 、王异 、騄、蔡琰  、黄月英、甄宓 、孙尚香、步练师、大乔 、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定 ,随着关系人物登场 ,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人 。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性 。如项羽隐藏单挑武力20点 ,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。

道具的修改 。原版大多数道具实用性有限 ,但少数道具的效果又太强 ,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书  。安氏典藏版把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书 ,现在没有任何道具附加“妖术”  、“幻术” 、“仙术”。

万人国战 一统三国霸业

得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图 ,14个州  ,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城 ,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发 ,王者之城虚位以待 ,你准备好了吗?

原版音效 沉浸视听体验

729声工场倾情配音,不计包体大小启用超过13首原版音乐和大量音效,光荣制作人严格把关  ,力求打造原汁原味三国志视听盛宴 。

女神带队,征服三国战场

音游联动,掀起视听狂潮!人气歌手张强势入驻,建立神秘城池等你发现!三国志2017中英双语主题曲Amazing全球同步发行,用声音邀你好看!

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